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十年沉浮:内容创作者的“淘金”方式经历了什么?
在过去十年中,创作者经济实现了爆炸式增长,现在的产业规模是根据《福布斯》得预计为2500亿美元。而摩根士丹利得预测,到2027年这一数字将增长到近 5000亿美元。《福布斯》2024年顶级创作者名单包括50位个人,从MrBeast到 D’Amelio姐妹,过去12个月他们的收入接近7.2亿美元。 而在十年前,网红营销机构Billion Dollar Boy的一个预测是将该行业的价值仅定为2亿美元。… -
Roblox调整平台商业生态 大力发展程序化广告
2024年逐步启动的Roblox程序化广告业务,终于迎来蓬勃发展的局面。 这个元宇宙游戏平台眼下正在不断推出自己的广告产品、充当代理机构的角色、组织品牌直接交易,而不是像过去一样将品牌的需求转发给创作者工作室。 根据官方的说法,当Roblox将品牌整合到一个受欢迎的内容的时候,它不会从品牌支付给内容创作者的费用中抽取佣金。相反,Roblox通过广泛销售广告来确保品牌在其平台生态中获得流量,从而在交… -
游戏创作者如何在由大型平台主导的市场格局中取胜
从历史上看,游戏行业有一个盛衰交替的周期,十年一个趋势周期。我们刚刚从创意和发行商主导的时代走出来,进入了一个平台持有者主导的世界。其中一些公司,比如苹果(Apple),正在向创作者索取高额的平台费用,并且在竞争领域对其它平台采取大规模的法律行动。 在现实世界中,游戏不再只是娱乐,整整一代人都是在多人游戏中长大的,它是社交、闲逛和娱乐自己的自然场所。眼下玩家需求处于历史最高水平,而公司正在争先恐后… -
YouTube首席执行官解释为什么向创作者支付高报酬
诞生于2005年的YouTube可谓历经风雨,即将迎来20岁生日,人们很容易将其视为理所当然的存在。作为全球最大的视频网站,它不仅是庞大的企业、强大的文化引擎,还是一个很特别又迅猛增长的有线电视运营商。 尼尔·莫汉 (Neal Mohan) 是 Google 的资深员工,于 2023 年开始运营 YouTube。 YouTube的首席执行官尼尔·莫汉(Neal Mohan)在业内比较低调,然而他的…