Roblox发力创作者经济 去年创作者收入10亿美元

表面上看,Roblox可能只是一个沙盒游戏。而实际上,它已经成为创作者经济中逐步壮大的平台之一,Roblox报告称2024年向创作者支付了近 10 亿美元。

这款类似元宇宙的沙盒游戏允许用户构建自己的电子游戏和其他数字资产,如果这些功能能够引起关注,用户就能获得丰厚的回报。

尽管Roblox过去曾因涉嫌“剥削”创作者而饱受诟病,但该平台如今已变得更加友好。例如,它最近宣布将与“体验类”游戏的创作者分享更多收入(50% 至 70%),还宣布了一项联盟链接计划,以帮助用户进一步盈利。

Roblox在最新的财报电话会议中透露,2024年Q4营收9.882亿美元,向创作者支付了 2.8 亿美元。

由于Roblox的收入有 30% 到 50% 来自创作者销售的产品,蓬勃发展的创作者经济也为他们带来了好处。该公司透露,2025年第一季度营收将略有增长,介于9.9亿美元至10亿美元之间。

Roblox开发者关系副总裁 Matt Curtis表示:“我们不断投资于经济增长,以进一步扩大创作者的机会,从专业工作室到个人内容创作者、数字服装设计师和品牌——据估计,2017 年至 2023 年间,仅在美国就已经创造了近 18,000 个全职工作岗位。”

2023年,Roblox向创作者支付了7.41亿美元,高于 2022 年的 6.239 亿美元。随着这一数字继续疯涨,创作者对Roblox 来说比以往任何时候都更加重要。

今年3月前后,Roblox公布了一系列与“创作者”相关的举措。变更包括一个经过改版的、更具吸引力的主页,一个改进的算法,专注于“优先考虑自然推荐”,一个改进的搜索功能,将“跨不同 Roblox 类别混合结果”,以及减少平台所描述的“低质量内容”。

官方还宣布了一系列新发布,包括对创作者广告管理系统的更新和一个好友推荐计划。玩家还将能够向游戏开发者提供反馈。

搜索