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十年沉浮:内容创作者的“淘金”方式经历了什么?
在过去十年中,创作者经济实现了爆炸式增长,现在的产业规模是根据《福布斯》得预计为2500亿美元。而摩根士丹利得预测,到2027年这一数字将增长到近 5000亿美元。《福布斯》2024年顶级创作者名单包括50位个人,从MrBeast到 D’Amelio姐妹,过去12个月他们的收入接近7.2亿美元。 而在十年前,网红营销机构Billion Dollar Boy的一个预测是将该行业的价值仅定为2亿美元。… -
为什么广告行业在重新定义创作者与网红?
在广告行业和创作者经济内部,关于“创作者”(Creator)与“网红”(Influencer,即影响者)这两个术语一直存在争议和讨论。 尤其是随着创作者经济的不断发展、在市场营销领域占据的份额越来越大,区分这两种人才的方式也开始变得更加多样化——一个被视为更偏向高端营销,而另一个则更注重在不同平台上创作内容。 日益扩大的差距与经济压力 如今的市场营销人员比以往的任何时候,都更加清晰看到网红与创作者… -
为什么EA十年来仍全力投入《模拟人生4》?
很少有系列能如《模拟人生》般经久不衰。随着初代《模拟人生》即将迎来 25 周年纪念,其最新作《模拟人生 4》也已走过了十年历程。 《模拟人生 4》是少数在十年后依然受欢迎,甚至可能更受欢迎的游戏之一。尽管现实世界已发生巨变,且游戏存在技术问题,但它依然屹立不倒。《模拟人生》特许经营副总裁 Kate Gorman Revelli 表示:“我们处于一个独特的游戏品类,必须为未来的产品和游戏铺路。” 图… -
EA首席执行官如何看待游戏行业的未来
EA在游戏行业有着悠久的历史,成立于上世纪80年代初,是一家以“突出游戏开发商作为创作者”为中心的公司。 四十多年过去了,EA仍然生机勃勃,只是更具企业精神-市值为 36.7 亿美元,疫情后股价稳定,比过去十年翻了 10 倍。一些大的、 “ARR(每年经常性收入)”的品牌脱颖而出,这与另一家游戏巨头Embracer“只买所有人”的方法正好相反。 EA首席执行官Andrew Wilson 笔者查阅了… -
贝恩观点:中国的创作者经济正引领世界
贝恩公司是一家全球性咨询公司,致力于帮助世界各地有雄心、以变革为导向的商业领袖共同定义未来。 目前,贝恩公司在全球40个国家和地区设有65个分公司。20世纪90年代初,贝恩公司进入中国,是较早进入中国市场的国际咨询公司之一。 贝恩公司全球合伙人、大中华区消费品业务主席邓旻认为: 贝恩预计到2035年,全球消费零售市场将比2022年翻一番,达到110–120万亿美元。从长期看,中国将继续成为重要的增…